С чего же начать?
24.Июн.2011
Спасибо
+0
Содержимое статьи
Давайте представим на секунду то,что вы читаете,есть материальная книга,благодаря которой вы собираетесь познать ученье о картостроении для Counter Strike Source.Что-то напоминает,не так ли?Ну да,все сразу вспоминают школу\колледж\университет,вспоминают эту гадкую алгебру с кучей формул,литературу,где,порой,читать какое-то произведение приходилось целую неделю ну и т.д.Конечно и эта книга будет по своему сложной,но за незнанье вы не получите двойку и не будете исключены и вообще,даже если вы её закинете после этой статьи,вам ничего не будет,дело совсем добровольное,так что давайте поговорим о том,что же нас впереди ждёт.Я созрел и наконец решил написать книгу,в которой это будет первой статьей,книга будет,как вы уже видите,по картостроению на Css.Ну,ладно,давайте сразу к делу.Надеюсь вы понимаете,что если вы действительно хотите научиться делать карты,то вам нужно будет иметь много свободного времени,знаний,старания.Counter Strike Source стоит на новом графическом движке,разумееться по сравнению с cs 1.6,что придаёт ему значительную красоту.Вспомним хотя бы карту cs_millitia,по-моему,графика там просто на высшем уровне.Практически никогда первая,вторая,третья,...,десятая и т.д. карты не получаються нормальными,как правило это прямоугольная комната с кучей стен и иногда вышками по бокам.В маппинге невозможно учиться на чужих ошибках.Я считаю,что главное в маппинге - это фантазия,вкус,чем я,к сожалению,фактически не обладаю,поэтому мне сложно придумать карту,у меня возникает куча противоречий,а подобрать текстуру мне ещё труднее,то она ,по моему мнению,не вписывается в окружении,то какая-то некрасивая ну и т.д.,причин куча может быть,такой вот у меня мозг,у меня он очень развит в математическую сторону,увы,поэтому если мне тяжко выбирать те же текстуры,то по кайфу создавать чисто механическую часть игры,будь то аномалия как в сталкере,рабочее авто или прочие штучки.
------------
Чему предстоит научиться?
- Мы научимся работать в Valve Hammer Editor последней версии.
- Так же познакомимся с миром энтити-объектов,без который карты,как таковой существовать не может.
- Ну и,разумеется,научимся компилировать карту,для того,что бы игра понимала эту карту,ну и естественно,запускала.
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Категория: Глава I | Введение
Вернуться